《毒液:致命守护者》制作解析

发布时间:2019-10-14 14:45阅读次数:
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《毒液:致命守护者》作为一部特效电影其中的特效镜头大概有1200个,主要是由英国顶尖视觉特效公司DNEG与1400名特效师参与制作,并且由保罗·富兰克林担任总监,他曾凭借《盗梦空间》和《星际穿越》两度获得奥斯卡最佳特效奖。据富兰克林介绍说,他的项目工作时间历时15个月,效率可以说是非常之高的了!

《毒液》的制作难点?

相较于其他超级英雄,《毒液》特效的最大难度便在于“毒液”这个主体没有定势,由于毒液不仅可以液化成各种形态还可以将自身双手幻化成各种各样的武器,这也就意味着特效设计不仅要创造毒液的常规形态,还要一并创造毒液的运动方式、形变过程与战斗方式。比起蜘蛛侠的辗转腾挪,绿巨人的直来直去,毒液这种“液化”战斗能力毫无疑问成为这个角色最为显著的特点。

在制作成形的毒液角色时,采用了大量精确的身体跟踪方式。除了正在拍摄男主汤姆哈迪的主摄像机外,还有三四台不同角度的5D Mark4,这样就可以无死角拍摄哈迪的运动。

关于电影中毒液形象的制作

《毒液》的形象最初是由Legacy Studio开发设计的,之后给到DNEG艺术部门做进一步完善,再交给其动画和生物团队进行角色最后完成。无论是他最终形成的人形,不断变换的脸,还是灵活的大下巴、尖锐的牙齿,亦或是他那个附着粘液的长舌头,每个部分都给人留下了深刻的印象。

“幽灵”毒液

影片中有一个场景就是毒液的头部像一条蛇一样挤出来,DNEG的特效师们受到了漫画的启发,制作了类似于扭曲的蛇的形态,为这个多面生物添加了许多卷须和静脉,这样可以制造出一种“毒液体内的结构是从Eddie身体中延伸出来”的一样,呈现出一种似有非有,幽灵般消瘦的感觉。

“暴乱”和“女版”毒液

DNEG制作团队以类似于毒液的方式创造了暴乱这个角色,但是却要比毒液更残暴更极端。必须要在身高上战胜毒液,体格也要有更大的不同。锋利的爪子,背部的尖刺,极端的愤怒,这些危险信号都与毒液形成了鲜明的对比。

在电影中Eddie的前女友安妮也被毒液短暂地共生了一小会儿,变身成了“女版”毒液。制作团队在看了漫画参考,权衡了各种描述之后,确定女版毒液是那种“长着牙齿,极度肥胖”的恶魔女性生物形态。虽然不能像漫画那么夸张,但是既可以有一丝丝性感但也会有令人恶心的一面。

毒液形象的暗黑色皮肤其反射是如何实现的?

在原版漫画中,毒液是通过一定程度的高光来定义他的身体形状,但是并没与具体说明他身体表面的纹理是什么样子的。这回制作团队先是决定采用光滑潮湿的纹理表面来表示他是一种复杂的生物,但绝对不是铝箔纸包裹起来那种特别光滑的效果;之后又加了其他多层外观效果,比如根据不同部位,会有不同的湿度和粘稠度。

在制作中特效师们发现,可以用反射代替直接照射的方式来亮化毒液,这样可以避免出现暗淡或者是对比度过低的情况。因为在拍摄现场基础反射都是通过HDRI贴图得到的。有一个弊端就是,身体整个反射会感觉角色像是站在体育场中间,被大量泛光灯照射着。解决办法就是通过降低反射度,添加细微反射板来显示毒液的下颚轮廓、改变表情的额头皱纹等等。严格意义上讲,对于毒液的每一个镜头都是定制设计的,只要他的位置稍有不同,都会影响身体表面的反射。

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