在CG动画为主流的今天,传统手绘2D动画该何去何从?

发布时间:2019-07-04 15:35阅读次数:
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提到宫崎骏,我们都知道他在多年来一直坚持以手绘的方式来制作动画,即使是在3DCG动画更为高效主流的今天,宫崎骏依然坚持着传统的手绘制作方法。

不过今年日本吉卜力工作室会长星野康二接受采访时表示,吉卜力将推首部CG(电脑绘图)动画长片,由宫崎骏父子同步创作。这代表着即使是一直坚持2D动画制作的日本,也开始迎接CG动画的潮流,随着CG技术的进步,当今动画产业逐渐挥别2D手绘。


CG动画是“标准”亦是趋势

3D电脑动画风格强势影响全球动画产业,被称为“动画大国”的日本,也开始尝试着从2D手绘方式逐渐转型成3DCG技术,这让手绘动画起家的吉卜力工作室,也开始尝试跳脱手绘创作形式,不再抗拒CG动画潮流。

对吉卜力而言,无疑是全新的挑战,面对全球3DCG制作动画文化的浪潮,用CG的方式制作动画这不仅已经变成世界主流,而且是一种“标准”,未来的动画创作都会以这个为标准继续向前进,这是技术上的进步,也是不可逆的现象。

传统手绘2D动画或许会被替代,但并不会消失

虽然CG动画电影已成为一种主流,但手绘动画可能只会是规模变小或数量变少,正如吉卜力工作室会长星野康二所言身为一种文化,它并不会消失”。

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