它改变了动画产业,让三维动画不再是炫技的代名词

发布时间:2019-06-26 14:32阅读次数:
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皮克斯的当家动画系列新作《玩具总动员4》虽然距离《玩具总动员3》上映已经过去了九年,但从目前烂番茄高达98%的新鲜度来看,牛仔警长胡迪和太空骑警巴斯光年领衔的这群“玩具们”依然没有让我们失望。 

借着《玩具总动员4》的火热,我们来说说《玩具总动员》系列对动画历史上的卓越贡献。

首部以电脑技术制作而成的3D动画长片

《玩具总动员》可以说是皮克斯里程碑式的作品,在迪士尼的传统2D歌舞片逐渐失去市场之时,《玩具总动员》的出现瞬间打破僵局,一鸣惊人,以1.91亿美元的优异票房登顶1995年的美国本土冠军。

除此以外,这是世界上第一部完全以电脑技术制作而成的3D动画长片,因为本片所具有的革命性意义,奥斯卡还为导演约翰·拉塞特颁发了一尊“特别成就奖”的小金人。

胡迪和巴斯光年上台领奖

虽然当时的奥斯卡还没有设立最佳动画长片的奖项,但《玩具总动员》的出现让所有人都意识到了,新的动画时代已然到来。

如今我们对于三维动画电影早已司空见惯,但在《玩具总动员》诞生之前,没人觉得电脑制作的动画会有什么市场。


在上世纪90年代,手绘的二维动画正在统治着迪士尼。当时的动画师们都不能接受电脑动画,有时候甚至连用电脑制图与剪辑都遭到他们的反对。毕竟,1994年《狮子王》的成功还历历在目,迪士尼只想按部就班的制作下一部续作。

他们认为:“使用电脑动画唯一的理由就是能够让我们拍得更快或者更省钱。”


1994年上映的《狮子王》可以被看做是迪士尼二维动画的巅峰

直到《玩具总动员》的火爆,这个不被看好的三维动画技术也彻底改变了整个动画界,而如今的迪士尼已经再难以见到传统的二维手绘动画了。

《玩具总动员》的制作过程,远远要比想象中要复杂的多。

在确定基本的故事后,皮克斯不同的特效团队分别开始创作角色、场景、道具,之后用电脑为角色和场景、道具建立三维模型。而动画师通过模型上的控制点将角色的动作和神态设计得更细腻,比如胡迪光是脸部就有大约 100 个控制点。

然后将角色和道具安排到场景内,用虚拟摄影机拍摄不同镜头,捕捉情绪氛围和故事重点。并用软件控制角色的表情和动作,最后几个阶段就是上色、加入灯光、动画渲染和进行最后的润色。

其中光是渲染就动用了117台电脑全天24小时不停歇地工作;根据当时的复杂程度来看,每帧需要大概45分钟到30小时不等的时间,平均下来一帧1800分钟;总共有114240帧需要渲染;电影总长81分钟,共有1561个镜头。

作为一部只有81分钟的动画电影,但其背后的辛苦是很多观众难以想象的。

由此开始,三维电脑动画正式登上历史舞台,并且引领了新一轮动画产业革命,它不再是炫技的代名词,而作为一种新的动画电影形式存在。


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